Contenuto in:
Capitolo

At the Intersection of Art, Architecture and Archaeology: 3D Virtualization and Contemporary Heritage

  • Herbert D. G. Maschner
  • Víctor Manuel López-Menchero Bendicho
  • Miguel Ángel Hervás Herrera
  • Jeffrey Du Vernay
  • Aurelia Lureau
  • James Bart McLeod

We are at a global transition where disciplines from art to computer engineering intersect in the realm of global digital heritage. This has been facilitated by the development of desktop high-speed computing, inexpensive photogrammetry software, and digital photography. These technologies, and the tools to make them useful both in the lab and on the web, require the appropriate integration of technical skill, artistic license, archaeological background knowledge, and architectural realities.

  • Keywords:
  • Archaeology,
  • Architecture,
  • 3D Virtualization,
+ Mostra di più

Herbert D. G. Maschner

Global Digital Heritage, United States

Víctor Manuel López-Menchero Bendicho

Global Digital Heritage, United States

Miguel Ángel Hervás Herrera

Baraka Arqueólogos, Spain

Jeffrey Du Vernay

Global Digital Heritage, United States

Aurelia Lureau

Global Digital Heritage, United States

James Bart McLeod

Global Digital Heritage, United States

  1. F. Remondino and S. Campana, 3D Recording and Modelling in Archaeology and Cultural Heritage: Theory and Best Practices. BAR International Series 2598, Archaeopress, 2014.
  2. F. Stanco, S. Battiato, G. Gallo, Digital Imaging for Cultural Heritage Preservation: Analysis, Restoration, and Reconstruction of Ancient Artworks, CRC Press, Taylor and Francis Group, LLC, 2011.
  3. E. Sylianidis and F. Remondino, 3D Recording, Documentation and Management of Cultural Resources, Whittles Publishing, 2016.
  4. M. L. Vincent, V. Manuel Lopez-Menchero Bendicho, M. Ioannides, T. E. Levy, Heritage and Archaeology in the Digital Age: Acquisition, Curation, and Dissemination of Spatial Cultural Heritage, Springer International Publishing, 2017.
  5. A. Acevedo and N. V. Franco, Aplicación de DStretch-ImageJ a imágenes digitales del arte rupestre de Patagonia (Argentina). In Comechingonia Virtual: Revista Electrónica de Arqueología, 6(2): 152-175, 2012.
  6. R. Manzanilla, El uso del programa Dstretch para el registro de las Pinturas de la Cueva de la Peña Colorada, Estado de Guerrero, México. In Arkeos, 37:1043-1057, 2015.
PDF
  • Anno di pubblicazione: 2018
  • Pagine: 34-40

XML
  • Anno di pubblicazione: 2018

Informazioni sul capitolo

Titolo del capitolo

At the Intersection of Art, Architecture and Archaeology: 3D Virtualization and Contemporary Heritage

Autori

Herbert D. G. Maschner, Víctor Manuel López-Menchero Bendicho, Miguel Ángel Hervás Herrera, Jeffrey Du Vernay, Aurelia Lureau, James Bart McLeod

Lingua

English

DOI

10.36253/978-88-6453-707-8.08

Opera sottoposta a peer review

Anno di pubblicazione

2018

Copyright

© 2018 Author(s)

Licenza d'uso

CC BY 4.0

Licenza dei metadati

CC0 1.0

Informazioni bibliografiche

Titolo del libro

Electronic Imaging & the Visual Arts. EVA 2018 Florence

Sottotitolo del libro

Florence (9-10 May 2018)

Curatori

Vito Cappellini

Opera sottoposta a peer review

Numero di pagine

200

Anno di pubblicazione

2018

Copyright

© 2018 Author(s)

Licenza d'uso

CC BY 4.0

Licenza dei metadati

CC0 1.0

Editore

Firenze University Press

DOI

10.36253/978-88-6453-707-8

ISBN Print

978-88-6453-706-1

eISBN (pdf)

978-88-6453-707-8

eISBN (xml)

978-88-9273-104-2

Collana

Proceedings e report

ISSN della collana

2704-601X

e-ISSN della collana

2704-5846

359

Download dei libri

256

Visualizzazioni

Salva la citazione

1.383

Libri in accesso aperto

in catalogo

2.567

Capitoli di Libri

4.133.292

Download dei libri

4.947

Autori

da 1047 Istituzioni e centri di ricerca

di 66 Nazioni

69

scientific boards

da 368 Istituzioni e centri di ricerca

di 43 Nazioni

1.300

I referee

da 393 Istituzioni e centri di ricerca

di 38 Nazioni