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Capitolo

The “Marino VR experience”: designing and evaluating the effectiveness of a virtual reality application for imaginary heritage fruition

  • Ramona Quattrini
  • Paolo Pieruccini
  • Leonardo Crescimbeni
  • Gabriele Bernardini
  • Enrico Quagliarini

Virtual Reality (VR) can interpret and communicate not only existing cultural heritage, but also “non-existent” or imaginary heritage, while raising issues of accuracy, realism and hallucination avoidance. This paper explores VR as a tool for translating literary ekphrasis into embodied experience, through an application inspired by Giovan Battista Marino’s La Galeria (1619). The experience develops a two-part spatial narrative, the Gallery and the Camerino, combining architectural typology, symbolic interaction, sound and user participation. Tested with questionnaires on over 60 users, the application fostered engagement, comfort and interest, showing how VR can support the communication of imaginary heritage beyond real-world reconstruction.

  • Keywords:
  • Virtual reality,
  • Imaginary heritage,
  • Immersive storytelling,
  • Cultural heritage,
  • User experience,
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Ramona Quattrini

Università Politecnica delle Marche, Italy

Paolo Pieruccini

Università Politecnica delle Marche, Italy

Leonardo Crescimbeni

Università Politecnica delle Marche, Italy

Gabriele Bernardini

Università Politecnica delle Marche, Italy

Enrico Quagliarini

Università Politecnica delle Marche, Italy

  1. Apollonio, Fabrizio Ivan, Federico Fallavollita, Elisabetta Caterina Giovannini, Riccardo Foschi, and Salvatore Corso. 2017. “The Reconstruction of Drawn Architecture.” Studies in Digital Heritage 1 (2): 380–95. doi:10.14434/sdh. v1i2.23243. DOI: 10.14434/sdh.v1i2.23243
  2. Bianconi, Fabio, Marco Filippucci, and Chiara Mommi. 2022. “The seduction of the simulation. 3d modelling and storytelling of unrealized Perugia rail station.” The International Archives of the Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences XLIII-B2-2022 (May): 1145–52. doi:10.5194/isprs-archives-XLIII-B2-2022-1145-2022. DOI: 10.5194/isprs-archives-XLIII-B2-2022-1145-2022
  3. Bolognesi, Cecilia Maria, and Damiano Aiello. 2020. “Learning through serious games: a digital design museum for education.” The International Archives of the Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences XLIII-B5-2020 (August): 83–90. doi:10.5194/isprs-archives-XLIII-B5-2020-83-2020. DOI: 10.5194/isprs-archives-XLIII-B5-2020-83-2020
  4. Clini, Paolo, Renato Angeloni, Mirco D’Alessio, Giacomo Bardelli, and Stefano Finocchi. 2024. “Un virtual immersive movie per la fruizione del patrimonio archeologico: il viaggio nella ‘Tomba della regina’ di Sirolo-Numana.” In Archeologia e Calcolatori 35 (1). Consiglio Nazionale delle Ricerche: 473–90. doi:10.19282/ac.35.1.2024.28. DOI: 10.19282/ac.35.1.2024.28
  5. Clini, Paolo, and Ramona Quattrini. 2020. “Umanesimo Digitale e Bene Comune? Linee Guida e Riflessioni per Una Salvezza Possibile.” Capitale Culturale 2020. eum - Edizioni Universita di Macerata: 157–75. doi:10.13138/2039-2362/2529. DOI: 10.13138/2039-2362/2529
  6. Cui, Huachun, and Jiawei Wu. 2025. “Virtual Exhibitions of Cultural Heritage: Research Landscape and Future Directions.” Applied Sciences 15 (22): 12287. doi:10.3390/app152212287. DOI: 10.3390/app152212287
  7. Faul, Franz, Edgar Erdfelder, Albert-Georg Lang, and Axel Buchner. 2007. “G*Power 3: A Flexible Statistical Power Analysis Program for the Social, Behavioral, and Biomedical Sciences.” Behavior Research Methods 39: 175–91. doi:10.3758/BF03193146. DOI: 10.3758/BF03193146
  8. Kosti, Makrina Viola, Sotiris Diplaris, Nefeli Georgakopoulou, Pille Runnel, Camilla Marini, Nikos Rovatsos, Angeliki Barakli, Eva de Lera, Stefanos Vrochidis, and Ioannis Kompatsiaris. 2025. “I-Game: Redefining Cultural Heritage Through Inclusive Game Design and Advanced Technologies.” Electronics 14 (6): 1141. doi:10.3390/electronics14061141. DOI: 10.3390/electronics14061141
  9. Latini, Arianna, Elisa Di Giuseppe, and Marco D’Orazio. 2023. “Immersive Virtual vs Real Office Environments: A Validation Study for Productivity, Comfort and Behavioural Research.” Building and Environment 230 (November). Pergamon: 109996. doi:10.1016/J.BUILDENV.2023.109996. DOI: 10.1016/J.BUILDENV.2023.109996
  10. Li, Jingjing, Xiaoyang Zheng, Ikumu Watanabe, and Yoichi Ochiai. 2024. “A Systematic Review of Digital Transformation Technologies in Museum Exhibition.” Computers in Human Behavior 161 (December): 108407. doi:10.1016/j.chb.2024.108407. DOI: 10.1016/j.chb.2024.108407
  11. Marino, Giambattista. n.d. Adone. BUR Rizzoli.
  12. Marino, Giambattista. n.d. La Galeria. BIT&S.
  13. Okanovic, Vensada, Ivona Ivkovic-Kihic, Dusanka Boskovic, Bojan Mijatovic, Irfan Prazina, Edo Skaljo, and Selma Rizvic. 2022. “Interaction in EXtended Reality Applications for Cultural Heritage.” Applied Sciences 12 (3): 1241. doi:10.3390/app12031241. DOI: 10.3390/app12031241
  14. Pagano, Alfonsina, Augusto Palombini, Guido Bozzelli, Maurizio De Nino, Ivana Cerato, and Stefano Ricciardi. 2020. “ArkaeVision VR Game: User Experience Research between Real and Virtual Paestum.” Applied Sciences 10 (9): 3182. doi:10.3390/app10093182. DOI: 10.3390/app10093182
  15. Quattrini, Ramona, Paolo Pieruccini, Mirco D’Alessio, and Paolo Clini. 2026. “From Treatise’s Geometry to an AI-Driven Procedural Framework for Shape Grammars.” Nexus Network Journal 28 (3): 727–58. doi:10.1007/s00004-026-00893-9. DOI: 10.1007/s00004-026-00893-9
  16. Vaienti, Beatrice, Fabrizio Ivan Apollonio, and Marco Gaiani. 2020. “Analysis of Leonardo Da Vinci’s Architecture through Parametric Modeling: A Method for the Digital Reconstruction of the Centrally Planned Churches Depicted in Ms. B.” Heritage 3 (4): 1124–47. doi:10.3390/heritage3040063. DOI: 10.3390/heritage3040063
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  • Anno di pubblicazione: 2026
  • Pagine: 2410-2437

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  • Anno di pubblicazione: 2026

Informazioni sul capitolo

Titolo del capitolo

The “Marino VR experience”: designing and evaluating the effectiveness of a virtual reality application for imaginary heritage fruition

Autori

Ramona Quattrini, Paolo Pieruccini, Leonardo Crescimbeni, Gabriele Bernardini, Enrico Quagliarini

Lingua

Inglese

DOI

10.36253/979-12-215-1113-0.105

Opera sottoposta a peer review

Anno di pubblicazione

2026

Copyright

© 2026 Author(s)

Licenza d'uso

CC BY-NC-SA 4.0

Licenza dei metadati

CC0 1.0

Informazioni bibliografiche

Titolo del libro

ReUso 2026 - New heritage and future strategies. Perspectives on conservation and promotion

Sottotitolo del libro

14th International Congress Barcelona-Girona, 4-7 November

Curatori

Alessandro Scarnato, Marisa García Vergara, Ángeles Layuno Rosas

Opera sottoposta a peer review

Anno di pubblicazione

2026

Copyright

© 2026 Author(s)

Licenza d'uso

CC BY-NC-SA 4.0

Licenza dei metadati

CC0 1.0

Editore

Firenze University Press

DOI

10.36253/979-12-215-1113-0

eISBN (pdf)

979-12-215-1113-0

eISBN (xml)

979-12-215-1112-3

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