L’archeologia del graphic novel non riporta alla luce le origini storiche del romanzo a fumetti, ma si muove alla scoperta della genesi concettuale di questa forma narrativa. Se la metodologia di ricerca è archeologica, infatti, l’approccio teorico è quello della neuronarratologia, alla luce della quale vengono proposte quattro importanti tappe che definiscono il romanzo a fumetti come un genere letterario “al naturale”, mimesi del processo di narrativizzazione della realtà in immagini che costituisce la base del pensiero. Da questo percorso non rimane estranea la figura di Rodolphe Töpffer che, grazie alle sue teorizzazioni e alla sua opera, porta ipotizzare che il fumetto fosse più “romanzesco” agli albori che nelle forme attuali: il percorso verso il romanzo, allora, non sarebbe tanto un’evoluzione, quanto un ritorno alle origini.
Comune di Firenze, Italy - ORCID: 0000-0003-2049-6843
Titolo del libro
L’archeologia del graphic novel
Sottotitolo del libro
Il romanzo al naturale e l’effetto Töpffer
Autori
Eleonora Brandigi
Opera sottoposta a peer review
Anno di pubblicazione
2013
Copyright
© 2013 Author(s)
Licenza d'uso
Licenza dei metadati
Editore
Firenze University Press
DOI
10.36253/978-88-6655-494-3
eISBN (pdf)
978-88-6655-494-3
eISBN (xml)
978-88-9273-490-6
Collana
Premio Ricerca «Città di Firenze»
ISSN della collana
2705-0289
e-ISSN della collana
2705-0297