Japanese Adult Computer Games feature a plethora of setting and themes, ranging from science fiction and fantasy to romantic comedies set in present-day Japan. A subset of these video games features historical or pseudo-historical backdrops for their narratives. An illustrative instance of this approach is the bakumatsu period in Japan, characterized by its unique societal mores and representational affordances. Despite such a setup, this video games remain firmly entrenched in anime-manga industry conventions. This brief contribution explores how these industry practices take precedence over strict adherence to historical accuracy, and what this means for approaches based in Japanese studies.
University of Florence, Italy - ORCID: 0000-0002-3172-8358
Titolo del capitolo
Bikini nel bakumatsu, intimi anacronismi. Il caso di Ōka Sabaki
Autori
Luca Paolo Bruno
Lingua
Italian
DOI
10.36253/979-12-215-0422-4.26
Opera sottoposta a peer review
Anno di pubblicazione
2024
Copyright
© 2024 Author(s)
Licenza d'uso
Licenza dei metadati
Titolo del libro
Il dono dell’airone
Sottotitolo del libro
Scritti in onore di Ikuko Sagiyama
Curatori
Luca Capponcelli, Diego Cucinelli, Chiara Ghidini, Matilde Mastrangelo, Rolando Minuti
Opera sottoposta a peer review
Numero di pagine
390
Anno di pubblicazione
2024
Copyright
© 2024 Author(s)
Licenza d'uso
Licenza dei metadati
Editore
Firenze University Press
DOI
10.36253/979-12-215-0422-4
ISBN Print
979-12-215-0421-7
eISBN (pdf)
979-12-215-0422-4
Collana
Connessioni. Studies in Transcultural History
ISSN della collana
2975-0393
e-ISSN della collana
2975-0261